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昨日,网易旗下工作室Quantic Dream
宣布游戏《Spellcasters Chronicles》将停运下架
同时公司将进行内部重组和新一轮裁员
从2月底上线到6月19日关服
这款游戏的寿命甚至不足四个月
游戏停运并下架的公告
乍一听,你可能对Quantic Dream
这个工作室的名字不甚熟悉
但如果说它是游戏《底特律:变人》的研发商
相信你立马就能回过神来
网易2022年全资收购该工作室
支持其创作自由并协助服务器技术支持
这也是网易在欧洲的首个游戏工作室
游戏中文名为《咒术师编年史》
《Spellcasters Chronicles》历时7年开发
是一款3v3多人在线对战游戏
游戏中,玩家将操控拥有独特身份、
定位和标志性能力的“咒术师”
并可在竞技场中飞行指挥战局
官方在声明中提到
决定砍项目的重要原因是“游戏缺少玩家”
根据SteamDB统计,游戏自上线至今
玩家同时在线峰值仅为888人
每日玩家峰值基本不超过50人
对于一款依赖玩家匹配的竞技游戏而言
这玩家数等同于“鬼服”
未能吸引足够的受众,严重缺少玩家支持
是游戏难以继续运营的主要原因
据透露,此次砍项目+内部重组
或将波及多达95名员工,优先员工内部转岗
01
不想再做冤大头
网易的耐心还剩多少?
谈起网易和Quantic Dream的合作,不得不提到另一个游戏《星球大战:日蚀》,这是一款动作冒险游戏,最初于2021年TGA上公布,但此后关于它的开发进度几乎寥寥无几。
早在今年4月,外媒就爆出《星球大战:日蚀》的开发几乎陷入停滞,团队数月间“几乎没有取得任何进展”。当被问及如何加快进度、确保项目顺利上线时,相关人士透露:内部曾讨论扩大开发团队规模,但网易当时并未同意追加投入,而是希望先明确团队的长远战略方向。
值得一提的是,网易和Quantic Dream此前一度将希望寄托在《Spellcasters Chronicles》上,希望通过它的商业收入能反哺《星球大战:日蚀》的开发,没想到惨淡收场。
更关键的是,有消息称网易当时就已释放出信号:如果《Spellcasters Chronicles》表现不佳,将重新评估对该工作室的投入,甚至撤资。对于网易来说,Quantic Dream不仅是购入了资产,更是一个每年消耗巨额成本的吞金兽。
目前Quantic Dream官方表示,已重新整合内部开发资源,全力集中在《星球大战:日蚀》的开发上,坚称《星球大战:日蚀》不受影响。
Quantic Dream的困境并非孤例,近年来网易游戏海外业务大撤退。最典型的案例莫过于是“如龙之父”名越稔洋的名越工作室。网易曾对其寄予厚望,但在投入三年多、项目仅拿出一个预告片后,网易拒绝再为《龙帮》追加70亿日元(约3.5亿人民币) 的预算,直接导致工作室陷入失联状态。
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据媒体统计,在过去的四年里,网易在全球成立了至少13个海外自研工作室,几乎挖来了半个游戏圈的明星制作人。然而,时至今日,这些工作室几乎没有孵化出具备市场影响力的爆款成品。网易显然不想再做那个“为梦想买单”的提款机。
02
海外止血&国内印钞
网易Q1游戏营收257亿
虽然,昨天法国工作室因项目被砍一片哀鸣,但,网易在国内的游戏收入却是一片光明。昨天5月21日,网易发布了超预期的2026年第一季度财报:306亿元的净收入(市场预估为295.1亿元),113亿元的净利润,同比增长6.1%,环比增长11.1%,游戏及相关增值服务净收入257亿元。
网易财报内容
游戏业务是网易本期收入增长的主要来源,同比2025Q1增长6.9%。其中,在线游戏收入占游戏分部总收入的97.5%,与去年同期持平。
据GameLook报道,财报显示,网易多款经典游戏凭借高频内容迭代和玩法创新,玩家活跃度和收入表现持续强劲,包括《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》等。同时,得益于本地化内容稳定更迭,暴雪系列产品在中国市场保持稳健的运营态势。
在丁磊重新回到一线执掌游戏业务的当下
网易正在回归其最擅长的打法:
砍掉不赚钱的投资,聚焦能变现的创意
今天的分享就到这啦~ 三连走起!
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